[图片就凑活着看,只拍了几张,点击看大图]
昨天听说丘成桐教授要过来开个小报告,吓一跳,我怎么琢磨都没搞明白,看来小小的江阴面子到不小。之前去参加联想创业之星的讲座,见到柳传志,这回又能见到大神级的丘成桐,果然运气不错啊。
读书读到我这份儿,都快做phd的人了,要是谁说不知道丘成桐是谁,真该拿板砖一脑袋拍下去,砸晕为止。理工科的,好歹也要对咱们中国数的出来的几位大师级人物有点了解吧。光囊括菲尔兹奖、沃尔夫奖、克莱福特奖这三个世界级奖项,就已经成为活着的传奇了。
不知道的同学自己点击丘成桐–百度百科
今天过来丘老带了两个人。一直是一个还蛮儒雅的中年人在讲他们的一项3D技术。我倒是没太激动,对大神也没啥太多感觉,但是这项技术非常不错,将来的应用前景很广。刚开始我自己还在琢磨这项实时3D扫描技术在医学方面的应用,尤其是核磁共振和病理分析方面,没过多久人家就讲出来了。
那个儒雅的帅哥一直在强调这项技术在动漫和电影、游戏中的作用,还放了一个他们公司和好莱坞一家动画制作公司共同制作的CG动画。这项技术的特点在于如果能实时有效地建立一个人的人脸3维模型,就可以在电影中不需要真正的演员,而是直接用3维技术构成那个演员的表演。建立在微分几何上的这项技术,可以实现平面到3维的无缝转换,具体的细节我也不懂,但大概听下来,是指通过微分几何的算法,将原本在玛雅或者3DMax建模时产生的畸变消弭掉。

[格子已经发生畸变]
如果用棋盘比作一个平面,用黑白格子填充,就是上上图出现的样子。一般情况下的玛雅和3DMax,建模时如果让这个平面去包裹一个立体的物体,就会出现每个格子的畸变。四方形的格子变形成菱形或者三角形,但三角结构在机械加工中无法形成样条曲线,因此无法用机床加工出来。利用丘成桐教授团队的技术,利用他们发明的微分几何的算法,可以在包裹三维物体时不发生畸变,这是一个非常大的进步。


